¡Llega el VERKAMI de Cultos Mistéricos!

Como ya nos avanzó en su día Teotimus en su blog ya está muy cerquita de lanzarse el Verkami de Cultos Mistéricos en español impulsado por la editorial Holocubierta.

Esta es una gran oportunidad para, de un plumazo, lograr varios objetivos muy relevantes para la comunidad arsmagiquera en español.

  • Demostrar que el interés por el juego sigue vivo: Tras el fin de la línea en su versión inglesa y ahora con el cierre de Ludopathes en Francia parece ser que solo en España sigue habiendo interés por seguir publicando Ars Magica. Hay una comunidad pequeña pero vivaz que siempre ha reclamado traducciones. Ahora es el momento de demostrar que ese interés se traduce en ventas para dar un incentivo para seguir traduciendo, ampliando y publicando suplementos.
  • Hacerse con una edición de calidad: Este segundo punto es más personal pero el arte y maquetación de la versión de Holocubierta siempre me ha parecido que le daba mil vueltas al original de Atlas Games. Ilustraciones evocadoras (vease la portada que decora este post), libros de fácil manejo y una presentación mas placentera a la vista son pluses a sumar al tema del idioma. Así pues hacerse con esta edición resulta interesante ¡incluso para aquellos que ya dispongan de la versión inglesa!
  • Validar el Verkami como canal: No podemos negar que Ars Magica no es tan popular como cierto juego dedicado a los lagartos y los sótanos laberínticos. Es por ello que es entendible que cualquier editorial, que es un negocio con sus trabajadores que esperan cobrar, sienta cierta aprensión a publicar materiales de Ars Magica por el miedo a acabar con el almacén lleno de libros sin vender. Con un sistema de preventa como Verkami este riesgo se reduce y si esta campaña fuera exitosa ayudaría a justificar nuevas campañas en el futuro como por ejemplo el Societates…

Y ahora vamos a los viles números. Según el propio post publicado por Holocubierta en su web el precio del suplemento será de 29,95€ y el objetivo, que de no alcanzarse significa que no se hará, es de 7.500€. No hace falta ser un doctor in artibus para darse cuenta de que esto equivale a la venta de 250 ejemplares. ¿Es eso factible? En mi opinión si y sirva como evidencia (anecdótica) el exitoso Verkami de Never Going Home realizado por Cursed Ink.

Para quien no lo conozca se trata de un juego de horror ambientado en la Primera Guerra Mundial que combina magia, monstruosidades de más allá del velo de la realidad y el puro horror de la guerra moderna. ¿Y que tal les fue? Pues los muchachos de Cursed Ink, una editorial pequeñita con apenas un par de títulos indies en su haber, logró 635 apoyos y un total de 20.418€ ¡Casi tres veces el mínimo al que aspira Holocubierta!

De la misma manera la editorial The Hills Press para su juego Liminal, un juego de fantasía urbana inglesa logró 1.266 apoyos y más de 36.000€. ¿Qué quiere decir esto? Pues que un Verkami bien gestionado puede cumplir objetivos aun cuando no cuente con el respaldo de una comunidad bien establecida y una marca como puede ser Ars Magica.

¿Qué puede hacerse para echar una mano cual Comunión de Magi?

  • Participar en el Verkami: esta es obvia pero nunca está de más repetirlo. Es el momento de como dicen los yankees: walk the talk. Realmente el precio de salida del manual es muy competitivo (29,95€ contra los 28 USD del manual vendido por Atlas Games) y de desbloquearse los extras contará con una serie de añadidos muy golosos. Así pues, entrad en Verkami, dadle a seguir al proyecto y cuando se abra participad (si como creo os resulta interesante). La inercia suele ser muy importante en estas cosas y un Verkami que empieza con buen pie tiene mucho ganado.
  • Darle difusión en foros, comunidades, blogs, etc.. Como ejemplos como los anteriores demuestran cuanta más gente conozca la propuesta y más suene esta más gente acabará participando. Además si Holocubierta, como mencionan en su post, aprovecha para liquidar stock del básico a precios atractivos puede ser una gran manera de que nuevos grupos se inicien en el juego.
  • ¡Jugar con Cultos Mistéricos! Este es un buen momento para ese Merinita que practica la magia a través del teatro, una Bjornaer luchando por defender los últimos reductos de bosque primigenio, una Verditius obsesionada con recrear el minotauro o un exótico Criamon convencido de que el Crepúsculo es el reverso de la esfera lunar… Llevadlos a vuestras mesas y haced crecer el interés de vuestras troupes por estas cuatro Casas tan especiales.

5 Comments

  1. Me sumo a la ola de hype que hay que generar desde ya para que esto salga adelante. Coincido en casi todo lo que dices, aunque hay dos cuestiones/diferencias importantes entre los dos ejemplos que pones y Cultos Mistéricos: tanto NGH como Liminal son dos manuales básicos, y MC es un suplemento. Todas las editoriales reconocen que los números de unos y otros son incomparables. Y luego, Verkami tiene una forma particular de calcular mecenas, y cuenta únicamente aportaciones, aunque un comprador haya realizado más de una. Los mecenas reales de Never Going Home rondaron los 500, que aun así son un buen puñado (de Liminal no hablo, juega en otra liga).

    Lo que sí es cierto es en que si Cursed Ink consiguió esto con un juego “menor”, Holo, con más músculo, debería poder hacer algo parecido. Pero no hay que olvidar que es su primer mecenazgo, y aquí la experiencia es un grado, así que hay que apoyar en todo lo posible.

    Y por encima de todo, recordar lo que dices: que Mystery Cults es un manual básico y de uso inmediato en mesa. Quien no lo conozca y quiera llevar magi de alguna de estas cuatro Casas va a alucinar con las opciones que tiene ahora…

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  2. Cierto es que esto es un suplemento de ahí que creo que Holocubierta quizás deba aprovechar e ir algo más allá y aprovechar para lanzarlo en pack con el básico. Obviamente ellos sabrán mejor que nadies que estrategia les conviene pero mi opinión (desde la barrera asi que con poco valor) es que una solución de ese enfoque puede funcionar.

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